基本システム
ムオの家
プラント
エレメントを養殖できる場所。
マテリアルからは、そのマテリアルを好物とする精霊が生まれる。
精霊からは、その精霊が生産するマテリアルが生まれる。
プラント属性、適性など詳しいことはプラントのページで。
マテリアルからは、そのマテリアルを好物とする精霊が生まれる。
精霊からは、その精霊が生産するマテリアルが生まれる。
プラント属性、適性など詳しいことはプラントのページで。
記憶
精霊図鑑。オウルの街で報告した精霊が登録される。
オウルの街
マテリアル工房
いままでに報告したマテリアルを買うことができる。
研究施設
・情報提供
持っているエレメントの情報を報告。
報告すると精霊は図鑑に登録され、マテリアルはマテリアル工房で売られるようになる。
・マテリアル納品
マテリアルを売る。売値は買値の1%。
・精霊提供
精霊を売る。その精霊の初期レベルが高いほど高値で売れる。
持っているエレメントの情報を報告。
報告すると精霊は図鑑に登録され、マテリアルはマテリアル工房で売られるようになる。
・マテリアル納品
マテリアルを売る。売値は買値の1%。
・精霊提供
精霊を売る。その精霊の初期レベルが高いほど高値で売れる。
登録所
ミッション登録と闘技場がある。
現バージョンだと闘技場には入れない。
現バージョンだと闘技場には入れない。
精霊の能力
能力 | 効果 |
LV | レベル。レベルが上がると能力も上がる。精霊の捕獲にも必要。 |
攻属 | 攻撃属性。同じ属性のelementで防がれる。この数値が2だと攻撃力2倍。 |
生命力 | 生命の初期値と成長。 |
攻撃力 | 攻撃の初期値と成長。(与ダメージを増やす) |
防御力 | 防御の初期値と成長。(被ダメージを減らす) |
敏捷 | 敏捷の初期値と成長。(行動ゲージのたまる速度) |
element | その属性の攻撃への耐性。プラントの適性にも影響。 |
能力ランクについて
初期能力と成長値はランクによって固定。
生命CでLv10なら、種族が違っても生命力は全く同じ。
生命CでLv10なら、種族が違っても生命力は全く同じ。
戦闘
敵精霊を全滅させれば勝利。自分の精霊が全滅するとゲームオーバー。
ダメージ
・ダメージを増やすもの
攻撃力、攻属(攻属が2なら攻撃力2倍)。
・ダメージを減らすもの
防御力、相手の攻属と同じelement。
例)水のエレメントは水elementは3なので、敵のスライム(水属性)のダメージを3減らせる。
水のエレメントが敵のスライム(水4)を攻撃するときは、ダメージが4減ってしまう。
攻撃力、攻属(攻属が2なら攻撃力2倍)。
・ダメージを減らすもの
防御力、相手の攻属と同じelement。
例)水のエレメントは水elementは3なので、敵のスライム(水属性)のダメージを3減らせる。
水のエレメントが敵のスライム(水4)を攻撃するときは、ダメージが4減ってしまう。
経験値
攻撃するたびに経験値が入る。とどめを刺したときにも経験値が入る。
敵のLvが高いほど、自分のLvが低いほど多くの経験値が入る。
自分より5Lv以上低いレベルの相手だと経験値が入らない。
敵のLvが高いほど、自分のLvが低いほど多くの経験値が入る。
自分より5Lv以上低いレベルの相手だと経験値が入らない。